Améliorations


De retour de balade dans le Finistère je me suis replongé dans le code du prototype.

Des améliorations bienvenues :

  1. Réduction de la surface de la map. Passage de 20×20 à 18×14 tuiles . Le but étant que les combats commencent plus rapidement.
  2. Gestion du carburant pour les unités + ajout de 2 stations de ravitaillement sur la map.
  3. Ajout d’un écran d’accueil pour pas tomber direct sur la map du jeu.
  4. Ajout d’une unité QG mobile par joueur. Le joueur qui détruit le QG de l’adversaire a gagné.
  5. Amélioration de l’interface graphique avec créations de menus gérés uniquement au clavier. J’avoue avoir joué à Wargroove sur ma xBox pour copier les principes de l’UI.
  6. Changement du calcul de résolution des combats qui était complètement pété. J’avais mis de l’aléatoire mais je suis reparti sur une formule fixe. Cela permet de mieux se rendre compte des éventuels problèmes d’équilibrage entre les unités.
  7. Résolution de quelques bugs que je n’avais pas encore vu. 2 séances complètes de jeu avec ma fille (36min et 1h) m’ont permis de les trouver.

Files

ioWars v0.2.1 4 MB
Aug 03, 2020

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